ゲーム攻略
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ja
2010-04-01T01:53:14+09:00
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世界樹の迷宮3 攻略 モンスター
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粗削りだが、モンスターの各種能力やドロップを網羅した
まだ初日なのでミスってる部分もあるだろう
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粗削りだが、モンスターの各種能力やドロップを網羅した
まだ初日なのでミスってる部分もあるだろう
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世界樹の迷宮3
2010-04-01T01:53:14+09:00
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世界樹の迷宮3 攻略 開始
http://kumicyou.sakura.ne.jp/sq3/
今日まで養ってきた世界樹の迷宮の経験を生かし、世界樹の迷宮3の攻略サイトを開始する
どんどん更新していく...
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今日まで養ってきた世界樹の迷宮の経験を生かし、世界樹の迷宮3の攻略サイトを開始する
どんどん更新していく
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世界樹の迷宮3
2010-03-31T21:27:55+09:00
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世界樹の迷宮1 攻略 スキル
一覧 http://kumicyou.sakura.ne.jp/sq1/suki_0.html
詳細 http://kumicyou.sakura.ne.jp/sq1/suki_0_down.html
一覧では部位の情報を追加した
詳細ではLv11~15の情報を追加した
本来はLv10ま...
http://kumicyou.sakura.ne.jp/sq1/suki_0.html
詳細 http://kumicyou.sakura.ne.jp/sq1/suki_0_down.html
一覧では部位の情報を追加した
詳細ではLv11~15の情報を追加した
本来はLv10までだが、ブースト状態ではLv+5の効果を発揮するのだ
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世界樹の迷宮1
2010-03-31T18:04:28+09:00
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世界樹の迷宮1 攻略 モンスター
一覧 http://kumicyou.sakura.ne.jp/sq1/mons_list.html
詳細 http://kumicyou.sakura.ne.jp/sq1/mons_down.html
モンスターのページを強化した
一覧はシンプルにまとめ、詳細では能力値、耐性、出現場所な...
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詳細 http://kumicyou.sakura.ne.jp/sq1/mons_down.html
モンスターのページを強化した
一覧はシンプルにまとめ、詳細では能力値、耐性、出現場所などを確率とともに掲載している
もちろん、当サイト定番のアイテムのドロップ率も書いている
本当はFOEについても書きたかったが、明日から世界樹3を攻略することになるので、そこまではできそうにない
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世界樹の迷宮1
2010-03-31T18:01:21+09:00
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世界樹の迷宮1 攻略 アイテム
http://kumicyou.sakura.ne.jp/sq1/item_0.html
http://kumicyou.sakura.ne.jp/sq1/item_0_down.html
一覧と詳細ページの情報を強化した
一覧ではテーブルと並び変えと絞り込み機能によってデータを比較しやす...
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http://kumicyou.sakura.ne.jp/sq1/item_0_down.html
一覧と詳細ページの情報を強化した
一覧ではテーブルと並び変えと絞り込み機能によってデータを比較しやすくしている
詳細ページでは一覧で書ききれないより詳しい情報を掲載している
もちろん、リンクも積極的に活用し、関連するページにすぐ飛べる設計をしている
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世界樹の迷宮1
2010-03-31T17:57:51+09:00
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世界樹の迷宮1 攻略 出現モンスター
http://kumicyou.sakura.ne.jp/sq1/map_1.html
マップの出現モンスターのデータを改善した
これまでより、マスごとに出現するモンスターとその確率を見やすくなった...
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マップの出現モンスターのデータを改善した
これまでより、マスごとに出現するモンスターとその確率を見やすくなった
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世界樹の迷宮1
2010-03-31T17:54:58+09:00
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世界樹の迷宮1 攻略 採取関連
http://kumicyou.sakura.ne.jp/sq1/map_1.html
各フロアに伐採、採取、採掘の完全データを追加した
確率もわかる...
http://kumicyou.sakura.ne.jp/sq1/map_1.html
各フロアに伐採、採取、採掘の完全データを追加した
確率もわかる]]>
世界樹の迷宮1
2010-03-31T17:53:13+09:00
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世界樹の迷宮 ダメージ計算つづき
http://kumicyou.sakura.ne.jp/sq1/sisu_dame.html 
Lv70 STR89、剣ATC200 レイジングエッジLv10(剣) 剣マスタリーLv10 ATCブースターLv10
↓
Lv52 防御118 の通常ダメージは?乱数は中間...
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Lv70 STR89、剣ATC200 レイジングエッジLv10(剣) 剣マスタリーLv10 ATCブースターLv10
↓
Lv52 防御118 の通常ダメージは?乱数は中間値とする
剣マスタリにより ATC*1.3=260
ATCブースターにより STR*1.3=115.7
攻撃=260+115.7=375.7→375
レイジングエッジ=375*1.9=712.5→712
基礎ダメージ=712-118*0.5=653
レベル差=70-52=18→レベル補正1.1倍
ダメージ=653*1.1=718.3 実測718なので一致
スキル倍率は攻撃にかかる]]>
世界樹の迷宮1
2010-03-29T16:25:24+09:00
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世界樹の迷宮 ダメージ計算
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Lv70 STR89、ATC200 剣攻撃 剣マスタリーLv10 ATCブースターLv10
↓
Lv52 防御118 の通常ダメージは?乱数は中間値とする
剣マスタリ...
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Lv70 STR89、ATC200 剣攻撃 剣マスタリーLv10 ATCブースターLv10
↓
Lv52 防御118 の通常ダメージは?乱数は中間値とする
剣マスタリにより ATC*1.3=260
ATCブースターにより STR*1.3=115.7
基礎ダメージ=260+115.7-118*0.5=316.7→316
レベル差=70-52=18→レベル補正1.1倍
ダメージ=316*1.1=347.6 実測347なので一致
剣マスタリは装備ATCにかかる
ATCブースターはSTRにかかる]]>
世界樹の迷宮1
2010-03-29T15:52:27+09:00
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世界樹の迷宮 行動順序
http://kumicyou.sakura.ne.jp/sq1/sisu_koud.html
基本値としては
AGI÷5を使う(これに引き算をすることもある)
これにスキルの速度倍率をかけて正式な速度値として扱う
速度値が大きいものから行動するが
同じ場合は乱数...
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基本値としては
AGI÷5を使う(これに引き算をすることもある)
これにスキルの速度倍率をかけて正式な速度値として扱う
速度値が大きいものから行動するが
同じ場合は乱数を消費することになる
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世界樹の迷宮1
2010-03-29T15:39:38+09:00
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